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荒木飞吕彦的漫画术(十)实践篇 2 短篇漫画的画法——以《富豪村》为例——

来源:哔哩哔哩 发表时间:2023-08-15 09:06:02
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实践篇 2 短篇漫画的画法

——以《富豪村》(《岸边露伴一动不动》)为例——

富豪村》收录于短篇漫画集《岸边露伴一动不动》中,是我于 2012 年接受《少年 JUMP》的委托而创作的短篇。

我有时也会负责审阅新人漫画家的作品,在评价的时候,我会依照“导入部分,能不能抓住读者的心,能不能让读者入戏?”、“是如何描绘故事背景的?”、“人物刻画够不够出色?”这三个标准。而《富豪村》这部作品,可谓在这三点上全都至臻完美,是我的得意之作。我想通过对这部作品的分析,给各位读者带来一点提示,漫画究竟该怎么画?


(相关资料图)

起源是别墅一族的对话

要说《富豪村》这个故事最开始的点子是什么?那就是“礼仪对决”,换句话说,就是由礼仪而引发的战斗一定会很有趣,这么一个简单的概念。

至于这个点子诞生的契机,则来源于我以前观光时听到的一段对话。几个别墅一族在那里聊着:“野猪闯进了自家的土地,觉得非常危险,所以就拜托猎友会的人帮忙把野猪消灭了。”听到他们的对话,我不禁觉得“在这种山沟子里盖大宅子,结果野猪跑进来就把人家消灭掉,这么做是不是有点不太地道?”。我觉得这件事可以成为漫画的点子,所以就记在了点子簿里。

后来,正好《少年 JUMP》编辑部委托我画一部短篇,所以我就从点子簿中选择了这个点子:“别墅一族需要接受山神的考验,只有通过了考验,山神才允许他们住在山上。如果把这样的故事画成战斗漫画,说不定会很有趣”。别墅一族的话语中那种昭然若揭的人类自负心理,以及与之形成鲜明对比的对山野和大自然的敬畏之心,如果再加上礼仪的元素,让三者融为一体的话,会变成什么样呢?于是我想到了“礼仪对决”这个点子,《富豪村》的背景设定就算是做好了。

顺带一提,作为故事创作主干的点子只要有一个就足矣,没有必要塞好几个。特别是像《富豪村》这种短篇,如果有好几个点子的话,那反而会让故事变得很乱,让读者难以理解。

边画边决定故事的发展

在这里我要说一件非常重要的事情,那就是在这个时间点上,我还完全考虑过故事该如何发展。我只是先做出了露伴将要在“别墅的考验”里和什么人进行战斗的背景设定,然后跑去跟编辑说“我想画这么一篇漫画”,看看编辑是什么反应。如果编辑表示很感兴趣,那我就可以顺势一鼓作气地画起来;但编辑有的时候也会表现的不那么感兴趣,因此必须要注意去看清形势。

顺带一提,不仅限于点子本身,有时编辑还会把画好的漫画给 PASS 掉。编辑说着“你画的漫画,就是这里没有意思”之类的,给漫画挑出了一大堆毛病,这时作者的心情肯定会变得很不耐烦吧,不过,毕竟编辑给作品提出了这么多意见,所以还是应该要心存感激才行。倘若漫画真是糟糕到了一定的程度,那编辑压根不会把它从袋子里拿出来,编辑还肯去批评说教,就说明编辑对你作品还有爱。

画漫画是一项孤独的工作,在创作的过程中,作者没有办法知道自己有没有走对方向。因此,不论发生了什么事,我认为漫画家都应该要重视编辑的意见。当遇到自己不认可的意见时,也用不着去全盘接受,而是应该去思考隐藏在这些意见背后的真理。通过这么做,就一定可以弄明白到底应该怎么去改良自己的漫画。

把话题转回《富豪村》上吧。我提出的点子顺利地得到了编辑的首肯。让露伴置身于“礼仪对决”的事就这么敲定了,接下来就要实际开始动笔去画。结局是露伴获胜,只有这一点是早就定好的,但至于到底该如何获胜,我仍旧毫无头绪。在创作的过程中,故事就会逐渐变得明朗起来,画着画着,就能知道“啊,这么办不就成了!”。

最开始的三页是“预告”

在故事的“起承转合”上,我本来是打算把第四页中露伴和女编辑碰头的场景当做故事“起”的部分。但是,我转念一想,说不定有的读者并不认识露伴这号人物,所以后来我才补上了这么一小段,让露伴在做自我介绍的同时,也能让读者产生这部漫画接下来将要发生什么奇妙事件的预感。

岸边露伴虽然是《富豪村》这部漫画的主角,但同时也担任了解说的工作,“接下来要到这个地方取材,在那里发生了这样的事件”,一步步引领读者前进。因此,我在开头的部分故意无视掉了“时间、地点、角色、目的、在做什么”这几条基本信息的传递,而是把刻画的重点放到了露伴这一个角色身上。

在第一页中,画面中出现了不知为何突然把手腕弯成直角的露伴的背影,“这到底是在干啥呢?”,读者的兴趣一下子就被勾了起来。这里之所以要画成背影,是因为如果画面中突然蹦出来一个大大的露伴,那未免有些突兀,因此我想采用更加克制的手法,隐隐约约地透露出一种神秘与悬疑的感觉。

露伴的奇妙体操,一口气就连着做了三页,接下来出现的“以上”、“是画漫画前的『热身体操』”、“做完了”几句台词,更是让读者大跌眼镜,“啥?明明是个漫画家,干嘛要做热身体操?”,至此,露伴的那种难以理解、绝非等闲的奇特气质,跃然纸上。这种奇特的氛围,还预示出了漫画中接下来将要发生奇妙的事件。与此同时,也暗示着虽然露伴是一个漫画家,但他接下来将要去哪里冒险。

就像这样,在最开始的几页里放入各种各样的信息,想方设法地勾起读者的兴趣,让读者迫不及待的想要知道“接下来,露伴到底要干什么呢?”。

信息传递和角色介绍同时进行

从下一页开始,场景就变成了露伴和女编辑之间的谈话。在这短短的几页里,我通过台词和画面传递了大量的信息。首先,通过第一个分镜,将“露伴和编辑两个人、白天、在某个咖啡馆,商量漫画的事”这一系列基本信息传递给了读者,故事打从这里正式开始。

下面,让我们一起来看看台词。25 岁的女编辑,泉京香问:“说起来,露伴老师”、“夏末的 45 页[单集短篇]快要截稿了”、“您决定好要画什么了吗?”露伴回答:“唔,说的是啊...”、“讲『金环日食』的故事”、“怎么样?”。于是,女编辑答道:“哇 听上去很有趣儿呢 ♡ ”、“不过,先把这个放一边~”、“...另起炉灶 画一篇买『深山别墅』的漫画怎么样?”。从女编辑和露伴的一问一答之中,我们可以清楚地看出,对于露伴说出的想法,她是肯定中又夹杂着否定,这位女编辑想让别人按照她的想法来做事,明明是一个编辑,可是却对漫画家的意见不闻不问,她只想把自己的想法强加给别人,是个十分自我的人。

露伴和女编辑的这场对话,演变成了一场微妙的嘴架。两个人的关系并不怎么好,感觉存在着芥蒂,虽然女编辑算不上是个坏人,但却表现出了“这妹子好像要坑露伴。”的意思。在这里我没有采用直接描写的手法,而是让这种氛围从对对白中一点点流露出来。在向读者传递信息的同时,也表现出了角色的性格,这一点至关重要,这么做的话,角色和故事就能逐渐融合在一起、共同进退。

在画的过程中逐渐喜欢上角色

实际上,《少年 JUMP》的编辑部里并没有女性编辑,但我在思考“礼仪对决”这个点子的时候,就觉得要是能有个神气活现的可爱妹子陪着露伴一起去就好了,泉京香这个角色也就应运而生。在角色设计上,这位女编辑虽是初出茅庐,但却野心勃勃,同时她也非常可爱,注重时尚,把自己打扮的花枝招展,同时还显示出了对知识的好奇心,面对人生充满了积极的态度。顺带一提,她所佩戴的胸针上面印的是《少年 JUMP》的商标,在使用这些素材的时候,必须要征得版权方的同意。

另一方面,在露伴的设计上,我将钢笔标志等元素混入了他的服装中,一切设计都紧扣“漫画家”的身份。此外,露伴最能让人一目了然的特点,当属他的发型和发箍。就算是画成了剪影的风格,但只要有了这两样东西,读者就能认出是露伴,这就是符号化的画法。

在随后的几页里,露伴和女编辑依旧在一问一答的交谈着,通过这段对话,我想刻画出女编辑的自负。从言语中的细微之处,能够看出她恐怕是个精英分子,不费吹灰之力地就进入了一家大出版社工作。一开始,我本来是抱着“这个编辑可真让人火大啊”的心情去刻画这个角色的,可是画着画着,我却开始觉得她“神气活现的感觉,真可爱啊”,渐渐变得非常喜欢她,我对女编辑这个角色的中意程度,甚至有点超过了露伴。我觉得这也是画漫画的一大乐趣所在。

催生信心的决胜分镜

第六页中富豪村航拍照片的分镜,是我最想要尽早展现给读者的内容。在道路不通的深山老林中,坐落着一个建有 11 栋别墅的村庄,看到这种诡异的景象,读者肯定会兴趣大增,想要“再往下读一读”吧。就我个人来说,凭到第六页为止的这些内容,我就有信心让“读者把 45 页漫画全部读完”。

此外,富豪村照片的分镜也体现出了“世界观”。我一边想象着这个村的村民该如何生活,一边绘制出了这张地图。因为道路不通,所以村子里一辆车都没有,取而代之的则是直升机。富豪村是一个由土豪组成的社区,所以就像比弗利山上的豪宅一样,别墅都附带游泳池,阳台上还支着遮阳伞,旁边摆着几辆平衡车。从每一栋别墅的布置,到连接各个别墅的环形通道,我事无巨细地刻画出了别墅的极致奢华,航拍的视角则像是 CIA 的侦察卫星窥探到的一样,酝酿出了一股悬疑的气氛。

不过,不管再怎么想早点把这个作为剧情发展契机的分镜展现给读者,也绝不能从这里开始动笔。这是因为,首先必须要让读者对角色产生兴趣。重要的是角色,而非故事,这是漫画创作中绝对不能忘记的铁则。

从第四页开始一直到露伴和女编辑正式启程前往富豪村的第十三页为止的这部分内容,比起推进故事,我更加注重于突出角色性格。听完女编辑的话之后,露伴一脸不爽,并说出了“喂喂喂 喂喂喂 喂”的台词,这些描写起到了突出角色性格的作用。在《富豪村》的前半部分中,我同时对角色和世界观进行了刻画。

露伴的动机是“好奇心”

据女编辑所说,在这个神秘村庄中买下别墅的人全都成了大富豪,所以这个村子才被叫作“富豪村”,说到这,悬疑感一下子就高涨上来。本来露伴还对编辑的自说自话感到很恼火,但一听到这里,露伴也开始觉得“去一趟也未尝不可”。换言之,如果说角色刻画的重点在于“动机”,那露伴的动机就是“好奇心”。

露伴的弱点,就在于没有将自己想画的“金环日食”的想法坚持到底,而是中了编辑的圈套,出现了可乘之机。个人而言,我并不怎么喜欢画那种伟光正的英雄形象,所以包括弱点在内,我会给角色加上一点人味儿。

“起承转合”中“起”的部分就到此结束了,露伴和编辑两人朝着位于深山老林中的神秘“富豪村”不断前进,“承”的部分正式开始。两人共同迈向诡异的境地,给人感觉就像是一对好搭档,他们绝不会在前进的过程中向后倒退一步。我在“故事”一章中解释过的“不断向上”原则,也同样适用于两人前往“富豪村”的这段旅程。

主人公”和“敌人”和“伙伴”的三人行

两人刚一到达正在售卖的别墅,门就自己打开了,一个自称“向导”的小男孩就此登场。这个小孩给人感觉就像是个洋娃娃,面无表情、十分可怕,但同时又仿佛充满了知性,非常诡异,读者一看就能知道他是“反派”。我在少年的发型里加入了编花的元素,服装上也略带一点小少爷的气质,这种“反派闪亮登场”的段落可以说少年漫画的规定动作。另外,在短篇漫画中,主要角色最多也不能超过主角、反派、伙伴三个,同时要对每一个角色进行细致的刻画,这是短篇漫画的基础。如果要往短短的 45 页里塞十几二十个角色的话,那每一个角色就会变得很单薄。

明明是一座豪宅,可向导却是个小男孩,这让大家十分意外。小男孩彬彬有礼的仪态,反而让人感到毛骨悚然。在构思之初,我本来觉得画一个老管家出来也没什么不好,但转念一想,大人尚且对礼仪这件事缺乏十足的自信,如果被一个小孩挑出了毛病,那“精神上就输的更是心服口服”,所以我干脆就把向导画成了一个小孩。

对礼仪的调查完美无缺

一个小孩居然如此彬彬有礼,这背后一定不简单,悬疑的气息顿时弥漫了起来。比如“午安,欢迎二位远道而来,请进请进”“今日天气宜人 真乃良辰佳日”这几句台词,大人都不一定能流利的说出来,一个小孩却能毫无违和的脱口而出。这就与悬疑和恐怖感联系到了一起,我为这个小孩的台词费劲了心思,写了好几遍不说,还找教礼仪的老师帮我检查,生怕用错了敬语。

推进故事的同时也要对角色进行刻画,我通过招呼露伴二人进门时小男孩面无表情的侧脸分镜,进一步刻画了小男孩的角色性格。就算编辑跟我说“请把页数稍微缩减一点”,这样的分镜我也绝对不想删。

此外,这个孩子的礼仪越是无懈可击,露伴两人就越是走投无路,正因为有这样的故事结构,所以从他的言谈举止、脱鞋的方式、递茶杯的手法、坐姿,再到一些无关紧要的细节,我全都进行了调查,并严格遵照着规矩来描绘。虽然在让教礼仪的老师检查的时候,还是有一处出现了纰漏然后重新画了一遍,但正因为礼仪是“世界观”的一部分,所以如果不去认真刻画的话,漫画的世界观就站不住脚,这一点至关重要。

关于“世界观”,这里还有一个重点,那就是在二人到达“富豪村”之后,基本上所有的背景都是以露伴的视角来进行描绘的。换言之,就是把露伴的眼睛当做是摄像机,不从各个不同的角度来乱画,而是在空间上和露伴一起“向着中心移动”。此外这里还使用了一些细微的技巧,那就是从树木的倒影到建筑物的纵深,一切都是按照露伴的视角来进行描绘的。

画一部靠礼仪来“战斗的漫画”

从二人踏入别墅的那一刻开始,露伴+编辑 vs“向导”小男孩的“礼仪对决”就正式拉开了帷幕,从这里开始就是“起承转合”中“转”的部分了。

“富豪村”中的这场“礼仪对决”,乍看上去虽然波澜不惊,但却遵循着“战斗漫画”这条少年漫画的王道。作为伏笔,在女编辑连连犯错的同时,小男孩的行动则无懈可击,“端上来的茶杯要这么接”“端上来了玉米,正确的吃法是这么吃”,就像这样,“主角和反派见招拆招”“道高一尺,魔高一丈”,局势连续多次的反“转”,当之无愧是《少年 JUMP》系的那种战斗力膨胀的状态。

随着故事的愈演愈烈,我开始在画面里加入前半部分中基本没有用到的交错效果线,以此来增加画面的速度感和迫力。同时我还大量使用了“ドドドド”等拟声词,它们起到了类似于电影音效的作用,在故事最高潮的场景中,效果音甚至会显得有点吵。

顺带一提,《少年 JUMP》上的漫画,只有打斗是不够的,还必须要有友情之类的能够让读者感动的元素。在这篇故事中,女编辑因为自负而让自己陷入了困境之中,为了帮助她,露伴开始了战斗。通过加入“为了什么人而战”这个要素,我就可以充满自信的把这部作品交给《少年 JUMP》编辑部了。

我觉得露伴他,恐怕一点也不待见这个女编辑。尽管如此,当女编辑陷入危机时,就算要面对一场对自己不利的战斗,露伴也绝不会见死不救。露伴那份藏于外表之下的温柔,在此刻显现了出来。而且,要是露伴说“我没什么信心,还是撤了”,那这种展开就太负能量了。作为一个故事,果然还是必须让角色解开谜团向前进发,必须要充满正能量。

以认输而告终也未尝不可

实际上,直接的敌人并不是小男孩本人,而是小男孩背后的山神。我一边画着,一边也在思考“围绕这种敌人,露伴该怎么做呢?”,要怎么做才能取得胜利?一定要靠着礼仪来取胜,绝对不能违反规则。

最开始是“消灭野猪”这件事,让我想到了礼仪对决的点子。对于别墅的住家来说,野猪或许是个威胁,但仅凭这点就把野猪给消灭掉,人类也未免太为所欲为了,我觉得,既然是住在山里,那就必须要遵守大山的规矩。因此,在《富豪村》的对决中,我认为露伴也必须遵守山神定下的规矩,并想办法克服才行。不管露伴的胜利之路上有再多的艰难险阻,也绝不会有人突然出来向他提供帮助,女编辑也不可能突然觉醒出超能力,山神更不会自己蹦出来,然后和露伴说“谅你是个好小伙,我就饶过你吧”,像这样的故事是绝对行不通的。正因为漫画的主题是“人类赞歌”,无论如何角色都要靠着自己的力量来披荆斩棘,这点非常重要。

倘若真的是怎么也打不赢的话,那也不要靠其他人,干脆直接认输就好了。在《富豪村》的故事中,露伴凭借操纵他人心灵的替身能力让对手违反礼仪,并成功取胜,难题得以顺利解决,“合”的部分以露伴的获胜而告终。

从短篇到长篇

总结一下前面的内容,首先有了“礼仪对决”这个点子,接着把岸边露伴和自负的年轻女编辑这两位角色扔到具体情境里,然后根据“起承转合”的次序推进故事。要说世界观的话,我则是以横沟正史的《犬神家族》、《八墓村》这两部作品为目标,换言之,就是营造出一个现代日本背景下的异空间。我觉得对于漫画来说,果然还是角色和世界观最为重要,而故事则排在两者之后。

在《富豪村》的封面上,我受到画家千住博老师笔下的瀑布的启发,在露伴的身后也画了一个瀑布,小鸟们则亲密地围聚在露伴的身边。这幅画表现出了“敬畏大自然”这一主题。和露伴在故事中被编辑部委托创作的短篇一样,《富豪村》是一部加起来只有 45 页的短篇漫画,不过,在创作长篇漫画的时候,所需要遵循的基础也是完全相同的。我觉得所谓长篇漫画,其实就可以理解成是短篇的叠加或者重演。因此,与其一上来就画长篇作品,不如先画几部短篇来作为练习,等能画好短篇了之后,再着手去进行长篇的创作,循序渐进。

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