【Mod发布】被设定绑架的《间时之变》
前言
如果你不会装Mod,请看这个视频:
(资料图片仅供参考)
/video/BV1uZ4y1e78o/?spm_id_from=&vd_source=1c8a4a60bd9818c54133605c60a53c49
简单来说就是,直接把“宏观版(完整)”或者“微观版(半成品)”两个版本的任意其中一个的里面文件丢入根目录,并且一定要根目录本来就干净(没有安装补丁或者其它Mod)。
注意:千万别两个都丢进去!每丢进去一个版本就可以玩了!
注意:最好不要玩微观版,里面的东西全部都还没有整好,就是一个半途而废而我又不忍心丢的半成品。
还有就是,整个Mod仅仅翻译了一半的内容,一半是中文一半是英文……
创作背景
时隔一年半,我终于肝出了自己的满意作品——《间时之变》。
绝命时刻是一个奇妙的游戏,它许多创新的机制、数不尽的废案和自带的万能地图编辑器,让它成为了一个可以被Modder们深挖掘的游戏。
不知道你是否知道,在一年半之前,我曾经在BiliBili发布过一篇关于游戏内容简单修改的专栏。当时懵懂天真的我原以为可以靠自己的能力创造出一个真正的mod,从那时候开始我便开始了自己的创作之路,可未曾想到,这一路,可以走这么久。每次放假回家就整,甚至为此还需要在学校把要修改的内容先写在纸上,回到家后就打开电脑……一转眼,五六百天就这样过去了……从六年级的寒假走到初一上初二的暑假,这段时间生活和学习上的坎坎坷坷总让人烦恼至极,但我终究还是完工了。
《间时之变》不仅是一个绝命时刻的mod,也是我自己构思出来的关于将军世界观的扩展世界观设定,但是至于世界观设定,那不是这篇文章的重点,不关键,放在后面说。
Mod内容
说在最前面,本模组只是一个小作坊制作的普通的魔改模组,没有任何新的视觉素材,几乎全部都是废案资源或者借用其他Mod的资源或者实装资源的重复利用,没有自创资源,并且内容的修改都属于是随心所欲,在平衡性上很差,但如果你不用某些单位,那平衡性还是可以调节的。
如果你是一个追求画质的视觉玩家,请你放弃,因为内容与画质无关,但你可以试着将其它画质补丁(或者画质Mod)进行兼容修改后进行添加,虽然工程量也不小,但也不是不行。
如果你是一个追求平衡的对战玩家,请你慎重,因为Mod中含有许多不平衡的修改或者作者刻意添加的私货,但是如果你刻意不使用某些东西,那平衡性应该不会那么糟糕。
如果你是一个追求难度的硬核玩家,可以考虑,因为本Mod的遭遇战AI修改自外网大佬AEI的高级AI模组,但至于AI的强度,只能说是参差不齐。
如果你是一个追求新鲜感的玩家,我想你可以入手,因为本Mod完全是以增添新鲜感为主进行修改的,里面有大量作者异想天开地放肆修改。
以下为Mod修改的大体的修改内容:
(至于为什么叫“大体“,那是因为大量修改内容我自己都忘了,实际修改内容远比这些多)
所有阵营:
攻城单位射程大幅度提,并大幅度提高造价。
防空单位射程提升,并稍微降低伤害。
战斗机射程提升。
所有陆地单位移动速度减慢。
所有电厂产电量略提升。
大部分武器伤害、射速、射程修改。
大部分单位、建筑造价修改。
部分升级造价修改。
所有专业反隐单位对隐形的飞行器的探测范围统一。
所有固定翼飞机免疫EMP干扰。
所有指挥中心和机场和T3及以上建筑开始免疫占领。
大部分特色科技、机场,T3科技建筑开始无法被非原将军建造。
所有指挥中心可提供少量资金,并大幅度提升造价。
所有指挥中心可提供少量电力。
所有超武冷却时间统一成4分。
大部分技能冷却时间修改。
所有火箭兵和坦克对步兵的伤害大幅度提升。
所有火箭弹和导弹可飞行时间延长。
大部分履带型载具开始可跨过山地地形和废墟地形。
大幅度提升所有载具对毒素和辐射的抗性。
部分单位视野提升。
数值错误调整。
设定遗留调整。
新增显示热键。
CHN系:
总体:
赤卫队造价统一。
赤卫队射程增加,伤害降低。
前哨监听车移动时隐形。
坦克猎人射程略提升。
运兵车初始自带5名士兵,大幅度延长生产时间。
黑客造价降低。
核炮射程再提高,造价再提高。
地狱火伤害提高,射程再提高,造价再提高。
链炮升级和黑色汽油弹升级移动到宣传中心,造价降低。
宣传中心提供广播塔加成。
宣传中心开始可以使用战场宣传技能。
战场宣传将军权力修改。
广播塔加成从提高射速变为提高射程。
加特林坦克射程略增加。
加特林炮塔及加特林组件的造价降低。
碉堡及碉堡组件降价,碉堡血量翻倍。
螺旋加特林组件开始可以攻击空军,并提供对空导弹。
螺旋广播塔组件开始提供ECM导弹防御能力和反隐能力,造价造时提高。
ECM导弹防御能力的偏转导弹效率降低,但获得摧毁导弹和无人机的能力,其效率更低。
炎黄开始提供极小范围的反隐能力。
米格伤害略提高,导弹数翻倍,造价提高,13发导弹即可引发火焰风暴。
广播塔和广播塔组件的回血效率统一、提高。
链炮升级效果提升。
飞机装甲升级对米格的提升效果翻倍,并可提升运输机和轰炸机的血量。
指挥中心提供间谍卫星技能。
移除黑客黑入建筑技能。
互联网中心建造限制移除,防御翻倍,并提供额外的间谍卫星技能和瘫痪建筑的网络入侵技能。
提高加特林武器破甲能力。
新增单兵防御升级,为所有步兵单位提升血量和提供防化服。
新增雷达扫描升级,为监听车提供同GLA雷达车的雷达扫描技能。
新增探测雷达升级,为米格提供反隐能力。
升级核动力坦克后战神和炎黄被击毁后不会造成核爆。
核辐射开始可以对建筑造成伤害。
核电站被毁后不会遗留核辐射,且核爆可通过稳定性同位素升级移除。
所有将军共享稳定性同位素升级,并大幅度降低造时造价。
炎黄自带核动力坦克升级。
核动力坦克升级和贫铀弹升级移动到宣传中心。
核动力坦克升级造时造价大幅度降低。
螺旋开始可对空。
炎黄伤害提升。
核弹飞行速度加快。
黑客产钱数目略提高。
二级监视卫星升级造价提高。
民族精神升级改名为爱国主义升级。
移除赤卫队训练将军权力,并改为五星将军的军团训练将军权力,使所有军队初始自带升级。
指挥中心提供作战资金援助,每摧毁一个敌军获得其3%的造价的资金。
运兵车和前哨监听车在运输单位中占位5格。
排炮炮弹开始不会在小地图上显示。
支援与宣传将军(原普通CHN):
专属潜意识讯息升级,造价翻倍。
专属金牌黑客升级,获取资金调整。
新增战略宣传升级,为整个战场上的单位提供广播塔加成,但不享受潜意识讯息升级。
新增米格弹药升级升级,大幅度提升所有米格射程。
螺旋初始即老兵级。
新增一星将军权力空中、防空部队训练,获得后加特林坦克初始即老兵级,螺旋初始即精英级。
所有陆地载具对单兵导弹、子弹、机炮炮弹的抗性提高25%,对其它所有伤害抗性提高10%。
新增燃烧炮弹升级,升级后战神发射的炮弹开始遗留火团,并可清楚平民建筑物驻军。
移除贫铀弹升级。
加特林坦克和火龙坦克降价。
战神略降价。
前哨监听车和运兵车提供广播塔加成。
螺旋开始免疫EMP干扰,并可享受飞机装甲升级,提高移动速度。
螺旋加特林组件的对空导弹伤害和射程提高。
超武核弹附加若干发排炮炮弹。
核炮开始发射普通炮弹,伤害大幅度降低。
初始自带爱国主义升级。
提供发射普通导弹的无人米格。
米格开始可以干扰敌方载具。
开始初始自带一级战略宣传。
常规黑客修改为超级黑客,初始级老兵级。
常规黑莲花修改为超级黑莲花,初始级老兵级。
互联网中心造价降低。
核武将军:
初始自带贫铀弹升级。
初始自带稳定性同位素升级。
新增武器级贫铀弹升级,为战神和炎黄再一次提高伤害,并在着弹点附加小范围核辐射。
新增聚变堆升级,再一次提升战神和炎黄的移速。
新增核武猎人升级,提高坦克猎人伤害并为其导弹附加核辐射。
新增核弹头运载车,引爆后可引发核爆。
战术核米格升级移动至宣传中心。
先进核反应堆降价,产电量略降。
大部分载具造时造价略提升。
加特林坦克、火龙坦克、ECM坦克、前哨监听车移速略提升。
地狱火大炮开始发射带有核辐射的常规炮弹。
核炮初始即是老兵级。
专属炮兵训练将军权力,获得后地狱火大炮初始即老兵级,核炮初始即精英级。
超武核弹边缘伤害提高。
坦克将军:
新增穿甲炮弹升级,提高加特林坦克伤害。
新增地狱火大炮,造价提高,需要将军权力。
高级自动装弹机可以提高帝王坦克射速。
黑客造价降低略多。
帝王坦克开始无法进入运输载具中。
空降坦克将军权力移除第三级。
初始自带一级紧急维修。
步兵将军:
新增单兵武备升级升级,增强迷你炮手和坦克猎人的武器。
新增加特林坦克,造价略提高。
突击前哨监听车建造时间大幅度提高。
突击前哨监听车遭到的伤害的抗性修改为同突击运兵车。
突击前哨监听车初始自带5名坦克猎人,造时造价大幅度提升。
超级黑客修改为常规黑客,初始级老兵级。
超级黑莲花修改为常规黑莲花,初始级老兵级。
迷你炮手训练可影响坦克猎人,使坦克猎人初始即精英级。
螺旋初始自带碉堡组件。
伞兵将军权力移除第三级。
初始自带单兵防御升级。
突击运兵车和突击前哨运兵车开始无法进入运输载具中。
开始不自带民族精神升级。
原爱国主义升级移除,新增民族精神升级。
迷你炮手防空射程降低。
USA系:
总体:
新增燃油附加升级,提高猛禽、隐形战机、科曼奇移速。
新增战场维修升级,大幅度提升医疗车对载具的维修效率和自身血量。
新增定点防御无人机替换战斗无人机,造价提高,可用激光拦截导弹和攻击敌方步兵,其它方面同原战斗无人机。
新增空军训练将军权力,获得后所有空军单位初始即老兵级,并提供吸引火力技能。
曙光女神轰炸机在超音速攻击时开始可以被防空单位伤害,飞行速度提升,且全程进行超音速飞行,造价降低。
伞兵将军权力移除第三级。
提高游骑兵步枪伤害。
降低贝顿上校步枪伤害。
减短导弹卫队技能射程和锁定时间。
降低探路兵攻击速度。
大幅度提高粒子炮对单位和建筑的伤害,但不影响互联网中心和指挥中心和超武。
爱国者导弹系统集火不可用于防空。
火力基地射程大幅度提升。
科曼奇造价提高,伤害提高,载弹量提高。
隐形战机伤害和射程提高,造价提高。
医疗车开始可以使用机枪攻击敌人,但无法晋升。
医疗车装甲改为同悍马车,但免疫辐射和毒素的伤害。
复仇者降价,防空伤害降低,激光拦截效率降低但开始可以攻击步兵,装甲和移速改为同悍马。
十字军坦克血量降低。
战斧伤害提高。
哨兵无人机反隐范围和效率略提升。
哨兵无人机伤害提高。
科曼奇开始可以反隐。
隐形科曼奇升级开始共享。
悍马血量提升。
空投站降价。
提高高等训练升级造价。
医疗车开始可以自动回血。
断电后哨兵无人机瘫痪。
搜索毁灭计划修改为提升10%武器射程、10%武器射速和20%视野。
提高陶氏导弹升级造价。
特战将军(原普通USA):
新增导弹锁定升级,提高战斧导弹伤害和其飞行速度。
新增悬浮坦克升级,升级后十字军变成悬浮坦克,移速提高且可跨越水域。
新增单兵医疗包升级,升级后所有步兵开始可以自动回血。
隐形战机修改为支援型隐形战机,可恢复附近单位血量。
支援型隐形战机变成垂直起降战机,无需返回机场进行装弹。
所有单位晋升所需经验降低25%。
微波坦克修改为高级微波坦克,开始可以瘫痪载具。
哨兵无人机开始可以自动回血。
初始即可训练探路兵。
再缩短导弹卫队技能锁定时间。
降低猛禽造价。
空军将军:
新增闪电攻击机,擅长轰炸陆地目标。
新增航空军备升级,升级后提升空军作战能力。
自带燃油附加升级。
所有飞机血量提升25%。
获得空军训练将军权力后所有飞机初始即精英级。
猛禽王造价略上升。
复仇者可直接建造。
激光将军:
新增悍马激光升级,代替陶氏导弹升级。
新增先进技术升级,升级后所有激光武器伤害提升。
猛禽开始使用单发的高伤害激光炮,造价提高。
获得激光圣骑士,造价提高,需要将军权力。
获得战斧导弹,造价提高。
超武将军:
新增防御策略升级,升级后增强防御塔并提高超武血量。
α型曙光女神轰炸机开始附带激光航炮,可攻击沿途的任何敌军。
新增十字军,造价提高。
战斧伤害提高。
火力基地射速提高。
EMP爱国者伤害提高,射程缩短。
GLA系:
总体:
新增弹药升级升级,升级后天蝎和掠夺者主炮伤害提高。
新增生化导弹升级,升级后RPG射手和毒刺导弹阵地士兵伤害提高并附带β型炭疽。
新增车辆伪装升级,升级后天蝎、四管机炮、火箭吉普、雷达车、飞毛腿导弹车开始隐形。
新增雷达干扰器升级,升级后雷达车所处区域在敌方视野中不是战争迷雾而是战争黑雾。
新增莫洛托夫鸡尾酒升级,升级后提升暴民投掷物伤害。
皇宫和黑市开始提供电力。
飞毛腿导弹开始需要电力供应。
所有建筑物造时+5秒,所有载具造时+2秒,除贾曼卡尔外所有步兵造时+2秒,贾曼卡尔造时+5秒。
RPG射手和恐怖分子可以通过升级隐形。
调整天蝎火箭弹伤害和杀伤半径。
降低黑市造价。
天蝎和四管机炮造时提高,造价修改。
反抗军突袭将军权力移除第三级。
雷达扫描升级移动至皇宫。
飞毛腿导弹车导弹伤害和杀伤半径提高。
超武伤害调整。
暴民武器调整。
暴民人数改为30人,重生速度大幅度提升。
降低炸弹卡车造价,改为全程隐形。
皇宫可进驻人数从5改为4。
军阀将军(原普通GLA):
初始自带占领建筑物升级。
飞毛腿导弹车的导弹结合爆炸弹头的伤害和毒素弹头的毒素。
暴民复活速度再提升。
自带武装暴民升级。
劫持犯开始全程隐形。
炸药将军:
新增高爆导弹升级代替生化导弹升级,大幅度提高RPG射手和毒刺导弹阵地士兵伤害。
掠夺者坦克初始即老兵级。
部分爆炸物伤害提升15%。
提供伪装升级,仅服务于RPG射手和恐怖分子。
自带莫洛托夫鸡尾酒升级。
毒素将军:
自带生化导弹升级。
γ型炭疽降价。
γ型炭疽升级数值调整。
毒素拖拉机初始即精英级。
火箭吉普发射的火箭开始遗留毒素,造价提高。
炸弹卡车造价大幅度提高。
隐形将军:
新增天蝎坦克,使用二连发主炮。
新增天蝎火箭弹升级,并移动至黑市。
新增毒炮弹升级。
新增飞毛腿导弹车。
新增四管机炮车狙击枪升级,升级后可秒杀步兵单位。
火箭吉普开始初始即老兵级。
新增伪装升级,仅服务与RPG射手和恐怖分子。
车辆伪装升级移动到皇宫。
β型炭疽升级移动到黑市。
故事背景
这个模组在定义上,便已经不是一个合格的模组,与其说是模组,更不如说是Huang_CB自己构建的可互动的设定,而至于设定的具体内容,也只有我自己才最清楚。
所以这是一个服务于设定的Mod,只是设定的附属品。
在本Mod中,CHN作为世界领袖,大部分科学技术和经济领域实力都领先于世界各国的强国,军事实力也是最为强大;USA作为陨落的强国,其自身发展潜能也不弱,一直试图与CHN进行竞争和合作发展;GLA作为已经濒临灭亡且领导层完全崩溃的恐怖主义组织,已经几乎没有了发展机会……
“间时之变(Changes In A Short Time)”,顾名思义,短时间内的变化。
在我独自的构思中,从反恐战争的结束,到背信弃义的EU联合GLA入侵APA,再到CHN反攻欧洲结束战争,彻底消灭GLA势力。在此之后的世界观中,武器装备也许更新换代,也许保留长久。本Mod演示的内容,仅仅是我设定的世界观从2025年(反恐战争结束)至2036年(欧亚战争结束后第5年)的CN,US和已经接近殆尽的GLA的武备罢了。
鸣谢名单
Legionnaire:GenPatcher的作者,本Mod的热键显示便出自他手。(本人官网:/)
xezon:GenTool的作者,提供高清图标。(本人用户界面:/community/)
DeeZire和Fulgerash:这两位外国网友是知名Mod《Pro:Gen》的作者,感谢他们的慷慨无私,授权我使用他们的Mod资源。(《Pro:Gen》下载地址:/mods/progenredowloaded/downloads)
AEI:高级AI的作者,感谢他制作的AI!但可惜他现已退网。(高级AI模组原下载地址:/mods/generals/advancedaimod/)
qwru558385:本Mod的测试员,并提供部分修改建议。(本人BiliBili用户界面:/670967550)
下载链接:
链接:/s/1_6Z4k41rUS4N-JU_Zp4ZrA
提取码:EASB
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